Σάββατο 4 Ιουνίου 2011

TSAK NORRIS ΚΑΙ ΙΚΑΡΙΑΜ

Ο Τσακ Νορρις δωρισε ΜΙΑ φορα στο πριονιστηριο και πηγε level 50.
Ο Τσακ Νορρις διασκορπιζει τον Κολοσσο για 7D.
Καποτε εκαναν επιθεση στον Τσακ Νορρις με 1.000.000 στρατηγους. Η μαχη τελειωσε στον 1ο γυρο γιατι δεν ειχαν ηθικο.
Ο Τσακ Νορρις κατεβαζει τα μπαλονια με σφεντονες.
Ο Τσακ Νορρις δεν κανει λεηλασιες. Στελνει κενο μηνυμα στο στοχο και αυτος στελνει 180 καραβια υλικα.
Ο Τσακ Νορρις δεν πληρωνει συντηρηση.
Δεν μπορεις να εχεις περισσοτερες πληροφοριες για τις μοναδες του Τσακ Νορρις με 1 αμβροσια.
Ο Τσακ Νορρις δεν χρειαζεται εργαστηριο. Οι μοναδες του ειναι πλατινενιες εξ αρχης.
Οι μαγειρες του Τσακ Νορρις μαγειρευουν την αμβροσια που εμεις αγοραζουμε.
Οταν σου κανει καταληψη ο Τσακ Νορρις, το κουμπακι της εξεγερσης ειναι γκριζαρισμεν
Διαβάστε περισσότερα...

Παρασκευή 3 Ιουνίου 2011

ΝΕΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΑΠΟ 7 ΙΟΥΝΙΟΥ 2011



Αλλαγή της ιδιότητας μέλους συμμαχίας:
Δεν μπορείτε να φύγετε αμέσως από μια συμμαχία, θα παραμένετε σε αυτή για 24 ώρες (στους speed servers - αν υπάρχουν - θα είναι λιγότερο) χωρίς να έχετε κανένα δικαίωμα και χωρίς την πιθανότητα να σας δοθούν τυχόν δικαιώματα.
Δεν μπορείτε να διαλύσετε μια συμμαχία αμέσως, αν ο αρχηγός διαλύσει την συμμαχία, αυτή θα παραμείνει για 24 ώρες (στους speed servers θα είναι λιγότερο)

Διαβάστε περισσότερα...

Τετάρτη 11 Μαΐου 2011

Aλλαγες στην νεα έκδοση 0.4.3. που ερχετε









7 τομείς που αλλάζουν

* Αλλαγή της ιδιότητας μέλους Συμμαχίας:
* Επανασχεδιασμός εξεγέρσεων:
* Το λιμάνι ως αυτόνομη περιοχή
* Τροποποίηση εμφάνισης
* Απόσυρση μονάδων:
* Μάχες
* Εμπόριο

Απο λακεΔΑΙΜΟΝΙΟΣ ζετα κόσμος

ΛΕΠΤΟΜΕΡΙΕΣ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΤΟΜΕΙΣ ΜΕΣΑ...


Αλλαγή της ιδιότητας μέλους Συμμαχίας:

Δεν μπορείτε να φύγετε αμέσως από μια συμμαχία, θα παραμένετε σε αυτή για 24 ώρες (στους speed servers - αν υπάρχουν - θα είναι λιγότερο) χωρίς να έχετε κανένα δικαίωμα και χωρίς την πιθανότητα να σας δοθούν τυχόν δικαιώματα.
Δεν μπορείτε να διαλύσετε μια συμμαχία αμέσως, αν ο αρχηγός διαλύσει την συμμαχία, αυτή θα παραμείνει για 24 ώρες (στους speed servers θα είναι λιγότερο)
Αφού φύγετε από μια συμμαχία δεν μπορείτε να μπείτε σε κάποια άλλη ή να δημιουργήσετε νέα για 24 ώρες (στους speed servers θα είναι λιγότερο)
Διορθώσεις και χαρακτηριστικά στις συμμαχίες:
-Αυτόματες βαθμίδες δίνονται στους παίχτες, ανάλογα με το σκορ του κάθε παίχτη.
-Επανασχεδιασμός στην συμμαχική στρατιωτική συνθήκη και στην στρατιωτική συνθήκη μεταξύ των παιχτών έτσι ώστε να θεωρούνται σωστά.
-Σωστή μεταχείριση σε περίπτωση που ένας κατεχόμενος/κατακτητής γίνει μέλος μίας συμμαχίας.
-Αδυναμία διεξαγωγής μάχης μεταξύ των μελών μιας συμμαχίας.
-Λήψη μηνύματος στον σύμβουλο της πόλης, όταν ο στρατηγός της συμμαχίας σας αποσύρει τα στρατεύματα σας.
-Οι χρόνοι επιστροφής των διασκορπισμένων εμπορικών πλοίων είναι πλέον ορατοί σε όλους τους παίχτες και όχι μόνο στους στρατηγούς (των συμμαχιών κατ' επέκταση)

Επανασχεδιασμός εξεγέρσεων:

Η εξέγερση γίνεται εντός των πόλεων και χωρίς τοίχος - ανεξάρτητα από το πόσες μονάδες παίρνουν μέρος στην μάχη. Το μέγεθος του πεδίου μάχης καθορίζεται ανάλογα με το επίπεδο του δημαρχείου.
Η απελευθέρωση πόλης γίνετε ανάλογα με το όριο φρουράς με ή χωρίς τοίχος.
Αν ο κάτοχος της πόλης, ενταχθεί σε μάχη για την απελευθέρωση της κατειλημμένης πόλης του, με την εντολή "Εξέγερση", το πεδίο μάχης αλλάζει σε "μάχη στη πόλη" (χωρίς τοίχος).
Η εξέγερση είναι τώρα δυνατή χωρίς μονάδες, αν δεν υπάρχουν ή δεν είναι παρούσες οι μονάδες του καταληψία.
Κατά τη διάρκεια μιας εξέγερσης, η πόλη παραμένει υπό κατάληψη – ο διαχειριστής της πόλης αλλάζει μόνο αν απελευθερωθεί επιτυχώς.
Οι πόλεις/λιμάνια απελευθερώνονται όποτε μη-συμμαχικές μονάδες εισέρχονται επιτυχώς στην τοποθεσία.

Το λιμάνι ως αυτόνομη περιοχή:

Δεν θα υπάρχει πλέον η αποστολή "αποκλεισμός λιμανιού" για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα στο εξής - θα μπορείτε να το καταλάβετε μέχρι να ακυρώσετε την κατάληψη ή μέχρι να ελευθερωθεί.
Πριν όταν καταλαμβάνατε μια πόλη, σας "ανήκε" και το λιμάνι. Τώρα θα πρέπει να τα καταλάβετε και τα δυο. Αυτό σημαίνει ότι ακόμα και όταν έχετε καταλάβει μια πόλη δεν μπορείτε να φύγετε από το νησί, ενώ υπάρχουν εχθρικά πλοία (όπως αυτά του κατόχου) στην πόλη.
Ο έλεγχος ενός λιμανιού θα γίνεται από έναν παίκτη έτσι ώστε να μην υπάρχουν καταστάσεις στις οποίες δύο ή περισσότεροι παίκτες μπορούν να μπλοκάρουν το ίδιο λιμάνι ταυτόχρονα. Όπως με τις κατειλημμένες πόλεις, συμμαχικά μέλη μπορούν να σταθμεύσουν σε ένα κατειλημμένο λιμάνι, αλλά ξένα πλοία θα πρέπει να κάνουν μάχη για να σταθμεύσουν εκεί. Αν δύο μη-συμμαχικοί παίκτες θέλουν να καταλάβουν το ίδιο λιμάνι, θα κάνουν πρώτα μαζί μια μάχη εναντίον του κάτοχου του λιμανιού, και αν είναι επιτυχείς, θα λάβει χώρα αυτόματα μια δεύτερη μάχη μεταξύ τους. (Θα γίνουν περισσότερες αυτόματες μάχες ανάλογα με τις απαιτήσεις των καταστάσεων). Το ίδιο ισχύει για όλες τις πόλεις.
Καθ’όλη την διάρκεια κατοχής μόνο του λιμανιού (και όχι της πόλη), θεωρήστε εχθρικός προς την πόλη οπότε δε θα υπάρχει η δυνατότητα της μεταφοράς αγαθών μέσω της κατάληψης του λιμανιού. Όταν έχετε υπό κατάληψη και τα δύο (λιμάνι & πόλη) τα πλοία σας θα σταθμεύσουν στο λιμάνι και οι φιλικές μεταφορές αγαθών επιτρέπετε να περάσουν το κατειλημμένο λιμάνι.
Ακόμα και χωρίς παλάτι και χωρίς την έρευνα «Κυβερνήτης», μπορείτε να κάνετε κατάληψη σε ΈΝΑ λιμάνι (όχι πόλη). Για οτιδήποτε άλλο, θα χρειαστείτε τα προαναφερθέντα, και θα μπορείτε να κάνετε τόσες καταλήψεις όσες το επίπεδο του παλατιού.


Στις αποστολές λεηλασίας που ξεκινούν από πόλεις που δεν ανήκουν στον επιδρομέα, θα επαναπροσδιορίζεται ο αριθμός των αναγκαίων εμπορικών πλοίων μόλις φτάσουν στην βάση. Αυτό σημαίνει ότι αν ξεκινήσει μια λεηλασία από συμμαχική πόλη/ κατειλημμένη πόλη/ πόλη όπου έχετε στρατιωτική συνθήκη μόνο τα εμπορικά καράβια που χρειάζονται ΜΕΤΆ την άφιξη στην εν λόγω πόλη, θα μεταφέρουν αυτά τα αγαθά στην αρχική πόλη.

Καμία απώλεια λεηλατημένων ή αγορασμένων αγαθών. Όταν τα εμπορικά πλοία πέφτουν πάνω σε έναν αποκλεισμό, δεν διασκορπίζουν τα υλικά αλλά τα εναποθέτουν στη πόλη της οποίας το λιμάνι είναι αποκλεισμένο.

Τροποποίηση εμφάνισης:

Σωστή εμφάνιση των συμμαχικών /σταθμευμένων στρατευμάτων/ πλοίων υπό κανονικές συνθήκες και προνομιούχο σύμβουλο
Η κατάληψη του λιμανιού και της πόλης εμφανίζεται σε διαφορετικά σημεία στο παλάτι και στον στρατιωτικό σύμβουλο
Τα διασκορπισμένα εμπορικά πλοία εμφανίζονται ξεχωριστά στον στρατιωτικό σύμβουλο και όχι ως "χαμένα πλοία" μαζί με διασκορπισμένα πολεμικά πλοία.
Δεν θα υπάρχει μπέρδεμα πια όταν μια ναυμαχία και μια μάχη λαμβάνουν χώρα στην ίδια πόλη - θα εμφανίζονται σε διαφορετικά σημεία του στρατιωτικοί συμβούλου.
Διόρθωση εμφάνισης στις
αναφορές κατασκοπίας σχετικά με το ειδών των μονάδων που φαίνονται στην πόλη που κατασκοπεύετε, έτσι λοιπόν δεν υπάρχει πλέον σύγχυση για το ποιες μονάδες ανήκουν σε ποιον.
Η εμφάνιση των νησιών στον παγκόσμιο χάρτη:
Δική μου πόλη στο νησί ή κατειλημμένη πόλη από μένα -> μπλε χρώμα .
Συμμαχικές πόλεις στο νησί ή κατειλημμένες πόλεις από την συμμαχία στο νησί -> πράσινο χρώμα.
Πόλη στην οποία εγώ ή η συμμαχία μου έχει στρατιωτική συνθήκη -> κίτρινο χρώμα.
Αλλαγή στα μηνύματα του σύμβουλού της πόλης: Αν κάποιος κάνει κατάληψη σε πόλη/λιμάνι σε κάποιο από τα νησιά σας, το μήνυμα θα ονομάζει την δική σας πόλη που είναι στο νησί αυτό. Αν έχετε περισσότερες από μια πόλεις σε εκείνο το νησί θα εμφανίζεται εκείνη με το μεγαλύτερο επίπεδο.
Οι εκθέσεις κατασκόπων για την φρουρά σχεδιάστηκαν από την αρχή: Νέα εμφάνιση και όλα τα στρατεύματα ταξινομούνται σωστά.
Όλες οι πόλεις με τις οποίες έχετε στρατιωτική συνθήκη εμφανίζονται στην καρτέλα συνθηκών στον σύμβουλο διπλωματίας

Απόσυρση μονάδων:

Όταν μάχεστε στην πόλη σας μπορείτε να αποσύρετε μερικώς τις μονάδες/στρατεύματά σας. Αυτές θα μένουν στην μάχη μέχρι να αρχίσει ο επόμενος γύρος αλλά μετά θα μπορείτε να τις ενισχύσετε με άλλες μονάδες και να επιστρέψουν στην μάχη, ή να τις στείλετε κάπου αλλού.
Όταν μάχεστε σε μία πόλη που δεν είναι δική σας μπορείτε να αποσύρετε μόνο ολόκληρα κύματα. Η επιστροφή των μονάδων αυτών θα διαρκεί 1 ώρα + τον χρόνο που απαιτείται να φτάσουν στον τελικό προορισμό τους.
Όταν τα κύματα που μάχονται διασκορπιστούν, θα επιστρέψουν στην αρχική πόλη και όχι σε κατειλημμένη ή σε πόλη στην οποία είχαν μετασταθμεύσει πριν την μάχη.


Μάχες:

Όταν κάνετε μάχη σε πόλη σας, και έχετε μονάδες που επιστρέφουν από αλλού ή διασκορπισμένες μονάδες που φτάνουν, αυτές αυτόματα θα συμμετέχουν στην μάχη στο πλευρό σας.
Όταν γίνεται μάχη σε πόλη σας, οι μονάδες που δημιουργούνται κατά την διάρκεια της μάχης θα συμμετέχουν στον επόμενο γύρο.
Οι αναφορές μαχών τώρα περιέχουν το όνομα της πόλης από την οποία ήρθαν πραγματικά οι μονάδες, όχι το όνομα της πόλης του παίχτη από την οποία ξεκίνησαν αρχικά.


Εμπόριο:

Πληρώνετε μόνο για υλικά τα οποία όντως φορτώνετε. Εαν φορτώνετε σε λιμάνι άλλου παίχτη και διακοπεί η φόρτωση, θα πληρώσετε μόνο για τα υλικά τα οποία τα πλοία σας παίρνουν μαζί τους. Εάν πηγαίνετε να αγοράσετε υλικά, παίρνετε μαζί σας όλο τον χρυσό που απαιτείται για όλη την μεταφορά, αλλά θα πληρώνετε στο τέλος μόνο όταν είναι ξεκάθαρο πόσο έχετε αγοράσει, έτσι μέχρι να τελειώσει η συναλλαγή, μπορεί να φαίνεται στον πωλητή των υλικών ότι έχει πουλήσει τα υλικά του χωρίς να πάρει τα χρήματα
Αγορά/Πώληση υλικών γίνεται πλέον μόνο με πλοία ακόμα και στο ίδιο νησί. Έτσι λιμάνια που έχουν αποκλειστεί παίζουν ρόλο όταν κάνετε εμπόριο.
Η απλή μεταφορά υλικών στο ίδιο νησί γίνεται με τα πλοία σας μέσω μικρών υδάτ


.
Διαβάστε περισσότερα...

Τετάρτη 13 Απριλίου 2011

Νεα απο 13-4-2011

* Feature - Δυνατότητα αναζήτησης στην βαθμολογία συμμαχιών.
* Feature - Αλλαγές στην εμφάνιση βαθμολογίας: Όταν ένας παίκτης είναι σε κατάσταση διακοπών ένας φοίνικας θα εμφανίζεται πίσω από το όνομα του. Όταν ένας παίκτης είναι ανενεργός τότε το όνομα και οι πόντοι του θα αποχρωματίζονται. Όταν ένας παίκτης είναι αποκλεισμένος, ένας κόκκινος σταυρός θα εμφανίζεται πίσω από το όνομα του. Πλέον μπορεί να γίνει αναζήτηση βάσει των μελών συμμαχίας και της λίστας φίλων.
* Feature - Όταν ένας στρατός η στόλος αποσύρεται από τον στρατηγό συμμαχίας ο παίκτης θα λαμβάνει ειδοποίηση στην επισκόπηση του Δήμαρχου.
* Feature - Οι προσφορές απο παίκτες με εμπορική συνθήκη δεν θα εμφανίζονται πλέον όταν ο εμπορικός συνεργάτης βρίσκεται σε διακοπές.
* Feature - Στον ναό εμφανίζεται η αλλαγή σε κόστος χρυσού όταν τοποθετούνται ιερείς.
* Feature - Τα έξοδα και το αρνητικό σύνολο εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα.
* Feature - Ο σύμβουλος έρευνας εμφανίζει πόση διάρκεια θα χρειαστεί μέχρι να ξεκινήσει η επόμενη έρευνα με τον τρέχων αριθμό επιστημόνων.
* Feature - Στις πληροφορίες πόλης, στην επισκόπηση νησιού προστέθηκαν περισσότερες βαθμολογίες.
* Feature - Οι προσφορές από παίκτες με εμπορική συνθήκη θα εμφανίζονται στην θέση εμπορικών συναλλαγών.
* Bugfix - Διορθώθηκε το πρόβλημα στην επισκόπηση "Προσκάλεσε φίλους".
* Bugfix - Η βοήθεια σχετικά με το σύστημα μαχών ανανεώθηκε.
* Bugfix - Διορθώθηκε το πρόβλημα με την σωστή απεικόνιση στον υπολειπόμενο χώρο αποθήκευσης υλικών. Διαβάστε περισσότερα...

Δευτέρα 28 Μαρτίου 2011

Εργαστηριο = Η αρχη των μαχων




Για να δουμε τι ειναι αυτο το αγνωστο κτηριο για τους νεους παιχτες
αυτο λεει το ικαριαμ στην σελιδα ''κτηρια''
Τα πιό ειδικευμένα άτομα της πόλης μας δουλεύουν στο εργαστήριο. Βελτιώνουν τον εξοπλισμό των στρατευμάτων και των θωρηκτών μας με τις πιό πρόσφατες εφευρέσεις. Να γίνονται ακόμα καλύτεροι και ισχυρότεροι! Κάθε στάδιο της βελτίωσης σου επιτρέπει σε να πάρει περισσότερες αναβαθμίσεις για τα στρατεύματα και τα σκάφη.

ΜΕ ΑΠΛΑ ΛΟΓΙΑ .......

Ειναι το κτηριο οπου αναβαθμιζουμε τις στρατιωτικεσ μοναδες μας και τα πολεμικα μας καραβια
Υπομονη και κρυσταλλο λοιπον...
καθε μοναδα εχεις 3 βελτιωσεις στην αμυνα και επιθεση
πρεπει να γινουν και οι 3 αλλιως οι μοναδες σου δεν εχουν καμια τυχη απεναντι
σε αλλες αναβαθμισμενες μοναδες.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

καλο θα ηταν να μην κανετε μαχες (ενω λεηλασιες απεναντι σε ανενεργους η σε πολεις που δεν εχουν στρατο δεν υπαρχει προβλημα )
αν πρωτα δεν εχετε τελειωσει ολες τις αναβαθμισεις σας.
Η διαφορα ειναι μεγαλη και ειναι κριμα να χαλασετε τον στρατο σας σε μαχη χωρις πρωτα να εχεις τελειωσει ολες τις αναβαθμισεις .
Οι απαιτησεις σε κρυσταλλο ειναι μεγαλες αρα θελει υπομονη .

ΤΙΡ # 1
μην αναβαθμισετε μερικες μοναδς που δεν προκειται να χρησιμοποιησετε ποτε.
καντε το στο τελος . πρωτα λοιπον τις ποιο αναγκαιες μοναδες ( ξιφομαχοι , οπλιτες κτλ

ΤΙΡ # 2
οταν ολες οι αναβαθμισεις τελειωσουν μπορειτε να κατεδαφισετε το κτιριο
οι μοναδες σας θα παραμεινουν αναβαθμισμενες και σας μενει χωρος για ενα αλλο κτηριο

οταν οι μοναδες σας θα ειναι ετοιμες θα δειχνουν καπως ετσι
(η εικονα ειναι απο μεσα στο εργαστηριο)





Διαβάστε περισσότερα...

Πέμπτη 24 Μαρτίου 2011

Ιδανικο ξεκινημα στο ικαριαμ

Καταρχην υπαρχουν πολλοι ''τυποι'' παιχτων .Ο επιθετικος, ο αμυντικος, αυτος που δεν νοιαζεται πολυ (μπαινει σπανια),
αυτος που ειναι λιγο απο ολα ,και τελος ο απαισιος χτιστης που δεν βοηθαει σε τιποτα, δεν συνεισφερει και κανει παντα οτι δεν βλεπει τιποτα στα κυκλικα μηνυματα που καποιος συμμαχος ζηταει βοηθεια ....

Εγω θα ελεγα ειμαι λιγο απο ολα .
πρωτα λοιπον πρεπει να καταλαβουμε τι ειδους παιχτης ειμαστε θα μιλησω ομως για ατομα και παιχτες που θελουν να ειναι σαν εμενα. λιγο απο ολα δηλαδη ,ατομο που τον ενδιαφερει ο λογαριασμος του πρωτα, επειτα προσεχει το καλο της συμμαχειας του , προσπαθει να δωσει ωθηση στην συμμαχεια , να κανει ανταλαγες με μικροτερους παιχτες ακομα και αν δεν θελει τα υλικα που προσφερει ο μικροτερος λογαριασμος, και να ειναι επιθετικος οπου χρειαζετε.Αν τοτε συμφωνουμε στα παραπανω ας παμε στα παρακατω (χαχαχα)



 Καταρχην πρεπει να γινει η σωστη επιλογη νησιων που θα βαλλουμε τις αποικιες μας 
1ον κοιταμε να ειναι οσο ποιο ''ασφαλη'' νησια . αυτο σημαινει νησια με περισοτερους συμμαχους και                λιγοτερους αντιπαλους (ασφαλεια)
2ον να εχουν οσο ποιο πολυ ανεβασμενα τα διαφορα ορυχεια  (περισοτερα υλικα)

επειτα ενα αλλο σημαντικο θεμα ειναι 


'' ΤΙΣ ΠΟΛΕΙΣ ΜΟΥ ΣΕ ΝΗΣΙΑ ΜΕ ΤΙ ΟΡΥΧΕΙΑ ΝΑ ΤΑ ΚΑΝΩ  ? ? ''

ολους μας δυσκολευει αυτο
γιατι νιωθεις οτι ολα ειναι απαραιτητα
αλλα μπορεις να κανεις κατι ...
στην αρχη που χρειαζεσε πολλα υλικα για να χτισεις καλο ειναι να
κανεις δυο πολεις σε μαρμαρο μιας και σχεδον ολα τα κτηρια
θελουν πετρα και οικοδομικο υλικο (ξυλο)
3 πολη αφου γινει αυτο μετα και σαν τριτη πολη σιγουρα θα χρειαστει μια πολη σε κρασι
μιας και οι πολιτες σου θα το χρειαζονται
4 πολη ¨ισως καλο ειναι να ειναι παλι σε πετρα. μιας και οι αναγκες για κτισιμο μεγαλωνουν
και δεν σταματανε ΠΟΤΕ !
5 πολη ισως να ειναι κρασι αν δεν εχετε ανεβασμενα τα αποστακτηρια που μειωνουν τις απαιτησεις
σε κρασι . αν ομως το κρασι σου φτανει τοτε διαλεγεις κρυσταλλο η θειο .
ισως καλυτερα να ειναι κρυσταλλο για να κανεις ερευνες μιας και να κανεις στρατο
σε χαμηλη βαθμολογια ισως να ειναι βιαστικο βημα
6 πολη εδω ειναι που ισως χρειαστεις δευτερη πολη σε κρασι
και τελος θειο και μετα συνεχιζες μονος σου

Σημαντικο ρολο ομως παιζει και η συμμαχεια οπου ανοικετε
θα αναρωτιεσται που κολλαει αυτο ε ?
κι ομως . οταν παραδειγμα θα εισαστε στην 3 πολη και θα θελετε να πατε στην 4
εκει που ειναι να αναβαθμιστε το σπιτι του κυβερνητη
θα σας ζηταει υλικα που εσεις δεν εχετε παραγωγη .
εκει ερχετε ομως η συμμαχεια οπου με κυκλικα μηνυματα ανταλασετε υλικα σε ισες ποσοτητες
δηλαδη
''προσφερω 10.000 θειο και ζηταω 5.000 πετρα και 5.000 κρυσταλλο ''
και σιγουρα ολο και καποιος θα σας βοηθησει...



Ολα τα παραπανω ειναι η γνωμη μου οποιος θελει συμφωνει οποιος θελει οχι ! 
καλο παιχνιδι 
Διαβάστε περισσότερα...

Δευτέρα 14 Μαρτίου 2011

Σωστή ναυμαχία

Με μπερδευει πολυ αυτο το θεμα αλλα ...




Τα κονιάματα σε μια ναυμαχία παίζουν μεγάλο ρόλο στις απώλειες σε 1η γραμμή και στο ηθικό των παιχτών που εμπλέκονται στην ναυμαχία.
Αν ένας παίχτης είναι με κονιάματα για 2η γραμμή, τότε ο αντίπαλος παίχτης τρώει ένα επιπλέον 5% ηθικό (βομβαρδισμός)

Αρχή Ναυμαχίας

Στέλνουμε 200-250 έμβολα + 30 υποβρύχια μαζί με κονιάματα

Τα πυρομαχικά των κονιαμάτων είναι ως εξής

50 κονιάματα--> 3 γύροι
67 κονιάματα--> 4 γύροι
84 κονιάματα--> 5 γύροι
100 κονιάματα--> 6 γύροι

Φροντίζουμε σε κάθε γύρο να μπαίνουν 30 ανανεωμένες βάρκες κατάδυσης, γιατι αλλιώς οι απώλιες θα ειναι μεγάλες και το ηθικό θα πέσει πολύ περισσότερο από το φυσιολογικό

Αν κάποιος έχει θαύμα, τοτε οι απώλιες του αντιπαλου σε βάρκες είναι περισσότερες
παραδειγμα με μαχη 2 γυρων με ιεκονες

ΓΥΡΟΣ 1





ΓΥΡΟΣ 2

ΠΑΤΗΣΤΕ ΣΤΙΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΓΙΑ ΜΕΓΕΝΘΗΣΗ
Διαβάστε περισσότερα...

Μάγειρες. Πόσους χρειαζόμαστε για μια μάχη;



Οι μάγειρες μαγειρεύουν για 3 γύρους.
Ένας μάγειρας για να μπει σε μια μάχη θέλει 15 λεπτά...


Για να επιστρέψει θέλει 1 ώρα και 15 λεπτά.
Και μαγειρεύει για 3 γύρους, δηλαδή 45 λεπτά.
Αν λοιπόν, είχαμε έναν μάγειρα στο στρατό μας, θα τον στέλναμε με το πρώτο κύμα, θα έπαιζε για 3 γύρους και μετά θα έμενε από... λάδι.
Άρα κατά τη διάρκεια του 3ου γύρου και πριν εμφανιστεί η αναφορά του 4ου γύρου θα χρειαστούμε άλλον έναν μάγειρα. Θα τον στείλουμε στη μάχη και θα ανακαλέσυμε τον "τελειωμένο" μάγειρα.

Ο τελειωμένος μάγειρας θα επιστρέψει μετά από 1 ώρα και 15 λεπτά, δηλαδή μετά από 5 γύρους. Και επειδή θα επιστρέψει ακριβώς με το γύρισμα του γύρου, χάνουμε έναν γύρο που δεν προλαβαίνουμε να τον χρησιμοποιήσουμε.
Άρα ο τελειωμένος μάγειρας θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά μετά από 6 γύρους.
Αφού έφυγε στον 3ο γύρο,θα είναι διαθέσιμος λοιπόν στον 9ο γύρο για να μπει στη μάχη στον 10ο γύρο.
Ο νέος μάγειρας θα παίξει 4ο, 5ο, 6ο γύρο και μετά πάπαλα κι αυτός.
Άρα κατά τη διάρκεια του 6ου γύρου και πριν εμφανιστεί αναφορά έβδομου γύρου θα χρειαστεί να μπει στη μάχη κι άλλος ένας μάγειρας.
Αλλά θα "τελειώσει" κι αυτός κι έτσι θα χρειαστούμε άλλον έναν μάγειρα να μπει να παίξει τους γύρους 7, 8, 9.
Δηλαδή θέλουμε 3 μάγειρες για να κλείσουμε έναν πλήρη κύκλο.
Αυτό σημαίνει ότι χρειαζόμαστε ΤΟΥΛΑΧΙΣΤΟΝ 90 ΜΑΓΕΙΡΕΣ για να κάνουμε μια μάχη.
Αν κάνουμε 2 ταυτόχρονες μάχες, θα χρειαστούμε 180 μάγειρες!
Οπότε...για σκεφτείτε λίγο και τον Άρη, τώρα.
Διαβάστε περισσότερα...

0.4.2 Τα γυροκόπτερα.

Διπλασιάζονται οι απαιτήσεις, ενώ τελειώνουν οι μηδενικές απώλειες.
Από εδώ και πέρα θα ....



άνετε γυροκόπτερα σε κάθε γύρο.
Εκεί ίσως να συμφέρει να...καταργήσουμε τα γυροκόπτερα και να επενδύσουμε σε περισσότερα μπαλόνια. Αντί, δηλαδή να παίξουμε άμυνα με τα γυροκόπτερα να παίξουμε επίθεση με περισσότερα μπαλόνια.
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ:
Αν καταργήσουμε τα γυροκόπτερα θα παίζουμε μόνο με μπαλόνια και θα εκμηδενίζουμε τα πολιορκητικά των αντιπάλων.
ΜΕΙΟΝΕΚΤΗΜΑ:
Τα μπαλόνια "γράφουν" αρκετά μεγάλες απώλειες στην αναφορά. Επίσης θέλουν 12 πόντους δράσης για να παιχτούν.
Η επιλογή είναι δύσκολη και ανήκει στον καθένα.
Προσωπικά, μάλλον θα καταργήσω τα γυροκόπτερα.
Διαβάστε περισσότερα...

0.4.2 Σε κάθε γύρο 240 ξίφη ;

Χμ...ναι, δηλαδή διπλάσιες απαιτήσεις....


Και το πράγμα γίνεται ακόμα δυσκολότερο.
Σε κάθε γύρο οι απώλειες είναι διπλάσιες σε σχέση με πριν.
Με την τωρινή έκδοση χάνουμε 60 ξίφη/γύρο
Με την νέα θα χάνουμε 120 ξίφη/γύρο.
Ίσως να ξανασκεφτείτε τα δόρατα τώρα...
Διαβάστε περισσότερα...

0.4.2 Φάλαγγες ή γίγαντες;



Στο ερώτημα των τελευταίων 4 εκδόσεων η απάντηση δίνεται με μαθηματικά....


Η φάλαγγα προκαλεί ζημιά 18
Ο γίγαντας προκαλεί ζημιά 42
Άρα οι 350 φάλαγγες προκαλούν ζημιά (350Χ18=) 6300
Οι 112 γίγαντες προκαλούν ζημιά (42Χ112=) 4704
Άρα φάλαγγες.
Αλλά έχουν ένα μειονέκτημα.
Πεθαίνουν.
Άρα αν στηριχτείτε μόνο σε φάλαγγες μετά τη δεύτερη μάχη σας θα ψάχνετε τους πολίτες στις πόλεις σας με φακό. Θα στερέψετε από πολίτες και θα αναγκαστείτε να περιμένετε τουλάχιστον 2-3 μέρες για να συνέλθει ο λογαριασμός.
Ίσως να αξίζει να τα μοιράσουμε μεταξύ φάλαγγας και γίγαντα για να επιβιώσουμε οικονομικά...
Διαβάστε περισσότερα...

0.4.2 εκδοση Τώρα με 18 καταπέλτες δεν πέφτει ένα 24+ τείχος.



Αλλά με τη νέα έκδοση θα έχετε 30!



Αυξήθηκε λίγο η αντοχή του τείχους αλλά όχι τόσο πολύ ώστε να ανταπεξέλθει σε τέτοια επίθεση.
Άρα πλέον, μπορείτε να αποφύγετε τα κονιάματα εντελώς. Ο λόγος είναι απλός: Στα 18 κονιάματα, χάνουμε 7 από μπαλόνια.
Με τη νέα έκδοση θα χάνουμε 12!
Η δημιουργία τους, η συντήρησή τους και η απώλειά τους πονάνε υπερβολικά. Οπότε, τα κονιάματα μπορείτε να τα αποφύγετε. Κριοί και καταπέλτες πια.
Με μεγάλη προτιμηση στους κριούς, όταν έχουμε απέναντί μας φάλαγγες και καταπέλτες όταν έχουμε γίγαντες.
Διαβάστε περισσότερα...

Κυριακή 13 Μαρτίου 2011

Μαχες στρατου στην εκδοση 0.4.2

Ο στρατος σε αυτη την εκδοση πρεπει (δυστυχως)
να ειναι μεγαλυτερος σε αριθμο απο προηγουμενες εκδοσεις ...






αυτο αμεσως συνεπαγεται τον διαχωρισμο των μεγαλων λογαριασμων (σε γενικους ποντους κτλ) απο τους μικροτερους γιατι αμεσως παρεμβαινει η ικανοτητα των παιχτων να μπορουν γρηγορα να καλυψουν τις χαμενες μοναδες (με αλλα λογια να μπορουν γρηγορα να παραγουν νεες μοναδες = ανεβασμενοι στρατωνες) και επειτα το κατα ποσο καθε λογαριαμος διαθετει πολλα υλικα για να μπορεσει να ανα-παραγει τις κατεστραμενες μοναδες και φυσικα μην ξεχναμε το μεγαλυτερο κοστος του στρατου σε συντηρηση (χρυσο)


Σε καθε μαχη λοιπον , απαιτουνται οι παρακατω μοναδες οπως φαινετε και απο την εικονα .
Οπως βλεπετε υπαρχουν διαφορες αναμεσα τις μοναδες αναλογως με το επιπεδο του Δημαρχειου του αμυνομενου .
Αυτο που προτεινω ειναι να εισαστε εξοπλισμενοι με το καλυτερο (δυνατο) στρατο ( σπο τις 3 περιπτωσεις ) για να εισαστε ετοιμοι να αντιμετωπισετε καθε αντιπαλο παιχτη .


πατηστε πανω στην εικονα για να την δειτε σε μεγενθυση

Διαβάστε περισσότερα...

Καλησπερα σε ολους !

Σας καλοσοριζω στο νεο blog
με θεμα το ικαριαμ ......






εναν βραβεβευμενο πλεον φυλλομετρητη που μας εχει 'καψει' πολλλες ωρες
Ο σκοπος της σελιδας ειναι να βαζουμε
διαφορα κολπα-νεα-ειδησεις για το ΙΚΑΡΙΑΜ !
Ευχομαι να σας φανει χρησιμο και να σας βοηθησει ! ! !
θα κανω οτι μπορω για το καλο ολων !
Διαβάστε περισσότερα...